Desenvolvimento de jogos

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Como eles fizeram a tela se mover no Dangerous Dave?

Eu fiz jogos no BASIC quando era criança e fiquei curioso sobre como os gráficos foram feitos na versão de 1988 do Dangerous Dave, feita em C ++; especialmente porque eles não tinham nenhum pacote gráfico interessante naquele tempo. Lembra como quando Dave alcançou a borda da tela, todo o gráfico...

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Existe um algoritmo para um jogo de bilhar?

Eu estou procurando um algoritmo para calcular a direção e a velocidade das bolas em um jogo de bilhar. Estou certo de que deve haver algum tipo de código-fonte aberto para isso, pois os jogos de sinuca são alguns dos jogos de computador mais antigos que me lembro. Quero dizer, quando uma bola...

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Devo aprender Direct3D 9, 10 ou 11? [fechadas]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Estou apenas...

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Como implementar um sistema de experiência?

Atualmente, estou escrevendo um pequeno jogo baseado em ganhar experiência ao matar inimigos. Como sempre, cada nível requer mais experiência do que o nível anterior e, em níveis mais altos, matar inimigos concede mais experiência. Mas tenho um problema ao equilibrar esse sistema. Existem...

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Quando usar uma matriz de vértices e quando usar um VBO?

Estou tentando aprender sobre matrizes de vértices e objetos de buffer de vértices , mas não entendo as diferenças em termos de: caso de uso (geometria estática como terrenos, geometria que altera todos os quadros como um sistema de partículas, etc.) desempenho portabilidade (placa gráfica...

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Escrevendo o Game Engine do zero com o OpenGL [fechado]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Quero começar a escrever meu...