Desenvolvimento de jogos

7
Renderização 2D independente de resolução no XNA

Estou tentando descobrir a melhor maneira de renderizar um jogo 2D em qualquer resolução. Atualmente, estou processando o jogo em 1920x1200. Estou tentando dimensionar o jogo para qualquer resolução selecionada pelo usuário sem alterar a maneira como estou renderizando ou a lógica do jogo. Qual é...

7
Implementação de sistemas de colisão

Apenas curioso sobre o que pode ser uma boa maneira de implementar um sistema de colisão decente. Como uma classe herdada por uma classe de entidade base? Atualmente, estou preso e poderia apenas usar algumas idéias melhores do que as minhas. Qualquer ajuda é apreciada! Edit: Desculpe, é 2D...

7
OpenGL ou OpenGL ES

O que devo aprender? OpenGL 4.1 ou OpenGL ES 2.0? Estarei desenvolvendo aplicativos de desktop usando o Qt, mas também posso começar a desenvolver aplicativos móveis em alguns meses. Eu não sei nada sobre 3D, matemática 3D, etc, e prefiro gastar 100 dólares em um bom livro do que 1 semana cavando...

7
Movendo meu sprite no XNA usando classes

Ei, eu sou um novato nessa brincadeira de programação e isso é realmente me frustrando. Estou tentando mover uma cobra em todas as direções enquanto estiver usando aulas. Criei um vetor2 para velocidade e tentei criar um método que mova a cobra dentro da classe da cobra. Agora estou confuso e não...

7
Criando mapas de blocos 2D orgânicos para jogos baseados em blocos

Então, eu sempre me perguntei como fazer um bom mapa de blocos 2D (não tão quadrado), é possível? todos os jogos hoje em dia acho que use polígonos texturizados ... mas meu mecanismo de jogo (e mecanismo) não suporta isso de acordo com o meu conhecimento. Mas ele suporta bons arquivos TMX gerados...

7
Como altero a cor de um sprite?

No meu jogo de ritmo, tenho um objeto de nota que pode ser de uma cor diferente, dependendo do gráfico de notas. Eu poderia usar uma folha de sprite com todas as diferentes variações de cores que uso, mas preferiria parametrizar isso. (Cada sprite de nota é composto por diferentes tons de matiz....

7
Onde o código do jogo se encaixa no mecanismo?

Eu queria saber se alguém poderia me dizer como o jogo e o mecanismo de jogo se encaixam no desenvolvimento do jogo. O que quero dizer especificamente é que o mecanismo do jogo não contém realmente um jogo. Os desenvolvedores de jogos constroem um mecanismo e criam uma nova classe que herda do...

7
Salto de jogo de plataforma 2D

Atualmente, estou escrevendo um jogo no XNA por diversão que usa C #. Eu tenho meus sprites carregados e quando o personagem se move para a direita, ele parece estar correndo para a direita e quando ele se move para a esquerda, ele parece que está correndo para a esquerda. Estive procurando em...

7
sugestões de demonstração glsl?

Em muitos lugares que entrevistei recentemente, muitas vezes me perguntam se trabalhei com shaders. Mesmo assim, eu li e entendi o pipeline, a resposta para essa pergunta foi não. Recentemente, um dos lugares me perguntou se eu poderia enviar uma amostra de 'algo' que é "visualmente...

7
OpenGL ES 2.0: Usando VBOs?

Os VBOs OpenGL (objetos de buffer de vértice) foram desenvolvidos para melhorar o desempenho do OpenGL ( OpenGL ES 2.0 no meu caso). A lógica é que, com a ajuda dos VBOs, os dados não precisam ser copiados da memória do cliente para a placa gráfica por quadro. No entanto, a meu ver, a cena do jogo...