Desenvolvimento de jogos

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Algoritmo de emparelhamento para o sistema de classificação Elo

Imagine uma competição 1 contra 1 (não por equipes) entre robôs de IA, como o Google AI Challenge . Os vários bots recebem uma classificação ELO com base no resultado das várias partidas versus. O motivo pelo qual eu especifico os robôs de IA, pois eles podem competir 24 horas por dia, 7 dias por...

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Como foi feito o sfxr?

Eu acho que essa é uma questão de desenvolvimento de jogos, pois é uma ferramenta de geração de som feita especificamente para jogos (em particular, jogos de Ludum Dare). Eu tenho um entendimento básico de como o som funciona, com as mudanças de amplitude causando mudanças na pressão para...

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Como monetizar um jogo XNA gratuito?

Eu escrevi um jogo baseado em Windows no XNA. Desejo lançá-lo gratuitamente, mas também gostaria de monetizá-lo de alguma forma. Quais são as minhas opções? Formas possíveis: Anúncios - quais bibliotecas / serviços atuais estão disponíveis? Doações - PayPal, o que mais? MicroTransactions - quais...

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Equação para gráfico de rejeição?

Eu basicamente quero que minha câmera em 3D se mova automaticamente. Atualmente, tenho um movimento linear que é bastante burro, então eu gostaria de fazer um movimento de salto. No entanto, o que é uma boa equação para saltar? Quero dizer, para um círculo que você pode fazer y = sqrt(1 - x^2),...

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Detecção de colisão XNA 2D sem GetData ()

Atualmente, estou trabalhando em um jogo de Worms que envolve deformação do terreno. Eu costumava fazer isso .GetData(), modificando a matriz de cores e depois usando .SetData(), mas procurei alterá-la para fazer o trabalho na GPU (usando RenderTargets). Tudo está indo bem com isso, mas eu vim...

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Traduções de sub-pixel de rasterização 2D do OpenGL

Eu tenho um mecanismo 2D baseado em ladrilhos, onde a matriz de projeção é uma visão ortográfica do mundo sem nenhuma escala aplicada. Assim: uma textura de pixel é desenhada na tela no mesmo tamanho. Tudo funciona bem e fica bonito, mas se a câmera fizer um movimento sub-pixel, pequenas linhas...

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Jogo baseado em texto usando JavaScript e / ou PHP

Eu gostaria de fazer um jogo simples baseado em texto usando JavaScript ou PHP. Idealmente, eu gostaria de poder renderizar texto ASCII em uma espécie de estilo "console" em tela preta (pense em roguelikes de console como Crawl ou Nethack ou jogos antigos de aventura de texto da Infocom). O jogo...

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Precisa de um mecanismo para a maquete do MMO [fechado]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . O que eu não preciso é de...

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Você pode criar um jogo para iPhone de graça?

Eu e um amigo queremos tentar fazer um jogo para iPhone, mas na verdade não temos um orçamento para falar. Pelo que descobri, preciso do SDK do iOS e isso custa dinheiro. Não há realmente nenhuma maneira de fazer um jogo para iPhone com um orçamento de US $ 0? Caso contrário, posso fazê-lo para o...

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OpenGL ES 2.0: misturando 2D com 3D

É possível misturar gráficos 2D e 3D em um único jogo OpenGL ES 2.0, por favor? Eu tenho muitos gráficos 2D no meu jogo. Os gráficos 2D são representados por dois polígonos triangulares (formando um retângulo) com textura neles. Eu uso a matriz ortográfica para renderizar toda a cena. No entanto,...

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Como armazenar o mapa em mosaico 2D

Eu quero criar um mapa 2D composto de pequenos blocos, que devem se parecer com voxels (por exemplo, isso apenas do lado). Acho que posso criar uma estrutura como o Voxel2D, que possui int X, Y e alguma cor, e todo Voxel2D terá 5x5 pixels (então multiplique X e Y por 5 ao desenhar). Mas agora...

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Projeção do Portal

Ok, ok, eu admito, estou entediado e brincando com um script de portal como o do Steam. Eu descobri o seguinte: posicionamento relativo das câmeras espelhadas renderizar em textura para o portal (a textura é a vista da câmera oposta) seleção múltipla de polis (como a câmera está atrás do outro...