Perguntas com a marcação «3d»

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Força da gravidade em jogos em primeira pessoa

Em nosso jogo, ajustamos a aceleração devido à gravidade ao valor apropriado de 9,8 m / s ^ 2. Embora fisicamente correto, parece mais um movimento na lua. Parece certo no valor de 16 m / s ^ 2. Alguém mais experimentou isso? É apenas porque não temos desfoque de movimento ou som para dar a...

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Como obter tradução da matriz de exibição

Como recuperar a posição do espaço no mundo da câmera a partir de sua matriz de exibição? As únicas respostas que vi para essa pergunta sugerem que a tradução está na última linha / coluna, mas isso não funcionaria, pois a matriz contém [x (ponto) à direita, y (ponto) para cima, aparência de z...

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Gráficos para designers não gráficos [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Existem recursos...

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O que exatamente faz com que uma superfície se sobreponha a outra?

Eu realmente não consigo descobrir o que faz uma superfície se sobrepor a outra. Em um mecanismo 3D que estou criando, minha técnica está falhando em casos extremos. Meu método é classificar as superfícies a serem pintadas da mais distante para a mais próxima. Para determinar a proximidade, estou...

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Sistema de Geometria de Populous: The Beginning [fechado]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Eu quero desenvolver um jogo...

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Portais de Oclusão da Unidade: O quê e como?

(Aqui eu como minhas palavras no Meta sobre como postar perguntas do Unity no Unity Answers ... já que esse site é menos responsivo do que este.) O Unity fornece o Oclusion Culling baseado em células (via Umbra, acredito). No entanto, um recurso mais recente compatível é o Portais de Oclusão. A...