Perguntas com a marcação «xna»

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Trabalhando com muitos cubos. Melhorando a performance?

Edit: Para resumir a pergunta, eu tenho um mundo baseado em voxel (estilo Minecraft (Graças ao Pato Comunista)) que está sofrendo de baixo desempenho. Eu não sou positivo sobre a fonte, mas gostaria de qualquer conselho possível sobre como se livrar dela. Estou trabalhando em um projeto em que um...

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Câmera para o jogo 2.5D

Espero que alguém possa me explicar isso como se tivesse 5 anos, porque estou lutando com isso há horas e simplesmente não consigo entender o que estou fazendo de errado. Eu escrevi uma Cameraaula para o meu jogo 2.5D. A intenção é oferecer suporte a espaços do mundo e da tela como este: A...

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Detecção de colisão isométrica

Estou tendo alguns problemas ao tentar detectar a colisão de dois blocos isométricos. Eu tentei plotar as linhas entre cada ponto no bloco e, em seguida, verificar se há interceptações de linhas, mas isso não funcionou (provavelmente devido à fórmula incorreta) Depois de analisar isso por um...

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Posicionamento aleatório do inimigo em uma grade 2D

Quero colocar meus itens e inimigos aleatoriamente (ou o mais aleatoriamente possível). No momento, uso a Randomclasse do XNA para gerar um número entre 800 para X e 600 para Y. Parece que os inimigos aparecem mais no topo do mapa do que no meio ou no fundo. Eu não semeio o gerador, talvez isso...

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Como criar um sistema de inventário de mundo para jogador?

Estou com um problema ao tentar implementar um sistema de inventário no XNA (realmente não importa, poderia ser qualquer plataforma), mas até agora. Aqui está o problema que estou tentando entender: Como posso obter um item do mundo (pense que quando você mata um monstro ele solta armadura) e o...

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Adicionando crateras XNA (via GPU) com um efeito "Burn"

Atualmente, estou trabalhando em um clone "Worms" 2D no XNA, e um dos recursos é um terreno "deformável" (por exemplo, quando um foguete atinge o terreno, ocorre uma explosão e um pedaço do terreno desaparece). No momento, estou fazendo isso usando uma textura que tem um valor vermelho...

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Como saber se o jogador está conectado?

Fiquei me perguntando se há alguma maneira de saber se o "jogador" está conectado ou não? Algo assim: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Para que o controlador esteja conectado e possa ser usado, mas o jogador não está conectado a uma conta....

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Execute o jogo XNA sem gráficos

Pensando se existe alguma maneira de executar um jogo XNA sem exibir nada. Eu tenho um jogo de trabalho que roda em uma configuração de servidor do cliente em que um jogador é o host e outras pessoas podem se conectar ao seu jogo. Agora eu quero poder rodar o jogo como um host em um servidor...