Perguntas com a marcação «procedural-generation»

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Implementando um SceneManager usando OpenFL

Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Como eu geraria um mapa em estrela?

Estou tentando gerar um mapa em estrela. Minha tentativa seria: Tenha uma largura e altura para o mapa. Coloque os pontos (estrelas) aleatoriamente na área de largura e altura. Uma abordagem simples, mas tem o problema de colocar aleatoriamente estrelas extremamente próximas umas das...

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Algoritmos de geração de cidades

Em este post RPG.SE uma página há muito perdida com vários geradores on-line é mencionado. Estou particularmente curioso sobre a maneira como as cidades foram geradas. Veja esta imagem, por exemplo: Embora muitas coisas pudessem ser melhoradas em termos de gráficos, foi muito bom, considerando...