Perguntas com a marcação «iphone»

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Como simulo um pêndulo oscilante?

Quero simular uma corda com um peso preso, balançando para frente e para trás como um pêndulo. Qualquer física real é um exagero; é apenas repetir sem parar o mesmo movimento. O JQuery possui uma facilidade de "balanço" semelhante ao que estou procurando. Como funciona? Eu estava pensando em...

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Quão bem o Unity 3d funciona para Android e iPhone?

Primeiro, essa pergunta pode ser um pouco ampla, então peço desculpas se for. Na verdade, estou apenas procurando experiências das pessoas e conhecimento pessoal sobre o assunto. Estou procurando criar um jogo para a plataforma Android e iPhone. Sei que o Unity é um ótimo mecanismo de jogo e minha...

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Detecção básica de colisão Box2D

Eu não entendo como ouvir colisões no Cocos2D / Box2D. Digamos que eu tenha dois corpos circulares dinâmicos. Um é muito pequeno e o outro é relativamente grande. Quando o círculo pequeno colidir com o círculo grande, eu gostaria de fazer algo (tocar um som, por exemplo). Qual é a melhor forma de...

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Como o gluLookAt funciona?

Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...

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Como criar um fundo de rolagem sem fim?

Preciso adicionar um fundo de rolagem ao meu jogo, a imagem é 512x512px. É para um jogo de carros com tráfego de mão dupla e eu quero poder atravessar para o lado oposto e dirigir contra o tráfego também. O jogo está no modo retrato e eu uso o cocos2d. Como posso fazer isso da melhor maneira...

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Gravando a jogabilidade no próprio jogo?

Atualmente, estou trabalhando em um jogo de corrida de carros em 3D para a plataforma iOS. Eu tive que implementar um sistema de reprodução e gravar essa reprodução em um arquivo de vídeo para enviá-lo ao YouTube. Só estou tendo problemas com a parte da gravação, o resto está feito. O que estou...