Eu estava lendo algumas descrições de trabalho de alguns desenvolvedores de AAA na indústria de jogos e notei que havia trabalhos para "Gameplay Programmers" e "Gameplay Engineers". São a mesma coisa? Eles fazem a mesma
Eu estava lendo algumas descrições de trabalho de alguns desenvolvedores de AAA na indústria de jogos e notei que havia trabalhos para "Gameplay Programmers" e "Gameplay Engineers". São a mesma coisa? Eles fazem a mesma
Eu tenho uma demonstração codificada no XNA3.1 usando o VS2008. Eu realmente adoraria poder enviar isso para qualquer pessoa com um PC e deixá-los instalar e executá-lo sem exigir que eles tenham o VS instalado ou a estrutura .Net etc. Eu pensei que seria a opção de publicação, mas estou um pouco...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Eu sei que ter...
Claro que depende da situação. Mas quando um objeto ou sistema de alavanca inferior se comunica com um sistema de nível superior, os retornos de chamada ou eventos devem ser preferidos a manter um ponteiro para o objeto de nível superior? Por exemplo, temos uma worldclasse que possui uma variável...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Eu sou um estudante...
Ao criar uma abstração do sistema, é melhor ter APIs diferentes da plataforma ocultas por uma interface comum no nível mais baixo que faça sentido. Levando em conta as diferentes APIs nativas modernas (sem pipeline de função fixa): OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9,...
Ultimamente, tenho me divertido programando um jogo de aventura simples baseado em texto e estou preso ao que parece ser uma questão de design muito simples. Para dar uma breve visão geral: o jogo é dividido em Roomobjetos. Cada Roomum tem uma lista de Entityobjetos que estão naquela sala. Cada...
A questão é bastante autoexplicativa: a herança múltipla não resolve todos os problemas que os sistemas de entidades também resolvem? Acabei de me lembrar de um termo chamado "herança múltipla", e isso parece resolver muitos problemas inchados que a herança clássica
Eu tenho um jogo que gera um mapa de nível aleatório no início do nível. Eu quero implementar alguma maneira de salvar e carregar o nível. Eu estava pensando que talvez o XML fosse uma boa opção para salvar todas as variáveis, então seria fácil criar algo que possa analisar esse XML e gerar...
Aqui está a situação. Eu tenho placa hexagonal, e uma unidade nela, com velocidade ou valor de movimento. 4.Diferentes terrenos têm um custo diferente. Quando clico na unidade, o jogo deve me mostrar um alcance de movimentação. Minha solução foi verificar cada hexadecimal no intervalo de 4, com A...
Eu vou fazer um jogo. Percebi que existem muitos mecanismos, bibliotecas e estruturas de jogos disponíveis no mercado, e estou tendo um pouco de dificuldade para decidir qual usar. Eu já sou muito bom com algumas linguagens de programação, mas existem outras que eu não conheço. Não sou contra o...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Estou estudando código C ++ na...
Eu tenho uma câmera de terceira pessoa que não olha diretamente para o jogador, mas em algum lugar à sua frente. Quando o usuário entra no modo de disparo, quero que a câmera vire o player para enfrentar o alvo. Na imagem acima. "O" é o jogador (Origem), "L" é a aparência, "C" é a posição da...
Estou desenvolvendo um jogo em Flash e entendo que o uso de memória é um pouco alto para um jogo em Flash (eu acho). Digamos mais de 100 MB. Então, quanto é demais quando se fala em uso de memória em jogos em
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Atualmente, estou...
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...
Existem duas classes no meu jogo que são realmente úteis, mas lentamente se tornando uma dor. Mensagem e propriedade (a propriedade é essencialmente um componente). Ambos derivam de uma classe base e contêm um ID estático, de modo que os sistemas podem prestar atenção apenas àqueles que desejam....
Sou estudante de engenharia de software com foco no desenvolvimento de jogos. Qual o papel da análise de requisitos no desenvolvimento de jogos? Estou perguntando, porque estou tentando decidir se deve fazer uma aula sobre análise de requisitos. Aqui está uma descrição: Um estudo aprofundado...
Eu criei apenas jogos em flash anteriormente, usando MovieClips para separar minhas animações da lógica do jogo. Agora estou tentando fazer um jogo para Android, mas a teoria da programação de jogos em torno da separação dessas coisas ainda me confunde. Eu venho de um histórico de desenvolvimento...