Estou trabalhando em um sistema de mapa de peças, que se parece com isso (verde é grama, ar é branco, pedra é cinza e azul é água): Ele usa um gerador de números aleatórios simples para que haja 45% de chance do azulejo ser grama, 30% de água e 25% de pedra. Existe alguma maneira de aumentar a...