Perguntas com a marcação «multithreading»

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

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XNA: Como funciona a segmentação?

Eu gostaria de implementar o threading no meu jogo XNA, mas não tenho certeza de como as coisas funcionam ao compilar para o XBOX 360. Alguém poderia elaborar isso? Por exemplo, quantos threads o XBOX suporta? Percebo que o XNA usa uma versão especial do Compact Framework. Como isso afeta o...

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Misturando threads e corotinas no Unity3D Mobile

Eu tinha uma rotina no Unity3D que baixava um zip de um servidor, extraia-o no caminho de dados persistentes e carregava seu conteúdo na memória. O fluxo ficou mais ou menos assim: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return...

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Livre-se dos ciclos usuais de MUD

Estou trabalhando em um mecanismo de MUD e quero fazê-lo de maneira um pouco diferente de todos os jogos de MUD que joguei. Eu acho um sistema de "ciclo" muito chato. Uma das idéias que tive foi fazer com que todos os soquetes de clientes funcionassem em seu próprio Thread. Estou ciente de que não...