Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Não consigo...
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Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...
O Windows 8 suporta o DirectX 9? Porque eu estava examinando alguns exemplos escritos em C ++ e DirectX 9 criados para o Windows 8. Não era isso, como eu o conheço (veja aqui http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ) Por exemplo, inicializando o DirectX com
Estou tentando escrever um pequeno mecanismo voxel porque é divertido, mas luto para encontrar a melhor maneira de armazenar os voxels reais. Estou ciente de que precisarei de algum tipo de pedaço para não precisar ter o mundo inteiro na memória e estou ciente de que preciso renderizá-lo com...
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....
Eu tenho um aplicativo D3D11 e quero adicionar o suporte adequado em tela cheia. Agora posso deixar o DXGI mudar minha janela para tela cheia para mim, e tenho a impressão de que o DXGI cuidará de tudo o que for necessário para fazer a corrente de troca girar para frente e para trás em vez de...
Gostaria de adicionar um console no jogo a um jogo C ++ que estou criando. Embora renderize o console e analise os comandos com os quais estou bem, o aspecto de entrada e edição de texto (por exemplo, manipulação de teclas esquerda / direita, backspaces etc ...) parece muito esforço que eu prefiro...
Atualmente, estou criando um RPG 2D em C ++ 11 com Allegro 5 e boost. Meu objetivo é atualizar de alguma forma as configurações do meu jogo quando uma opção é alterada no menu Opções. Não quero forçar o usuário a reiniciar meu jogo. Outros jogos não precisam ser reiniciados ao alterar a resolução...
Não tenho certeza de como devo alocar / assemelhar-me às minhas entidades dentro do meu sistema de entidades. Eu tenho várias opções, mas a maioria delas parece ter contras associadas. Em todos os casos, as entidades são semelhantes a um ID (número inteiro) e, possivelmente, possuem uma classe de...
Estou aprendendo SDL 2.0 no momento e já vi esse método para carregar BMPs: SDL_Texture* LoadImage(std::string file) { SDL_Surface *loadedImage = nullptr; SDL_Texture *texture = nullptr; loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str()); if (loadedImage != nullptr) { texture =
Eu entendo por que o C ++ é usado. Não é disso que se trata esta questão. Quando instalo jogos, geralmente o Steam (hoje em dia só uso o Steam) instala o C ++ 2005 Runtime distribuível. Minha pergunta é por que esse é o caso? Por que um tempo de execução lançado há mais de 8 anos ainda prevalece?...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Sou formado em...
Estou trabalhando em um jogo de plataformas em que eu gostaria de poder mover ou copiar corpos entre vários Box2D b2Worlds. O desejo surgiu três vezes agora - mover objetos entre documentos no meu editor, mover o jogador entre os níveis no jogo normal e dar ao jogador uma prévia de um projétil não...
Estou tentando criar um jogo de plataformas 2D (tipo Mario) e estou tendo alguns problemas ao lidar com colisões corretamente. Estou escrevendo este jogo em C ++, usando SDL para entrada, carregamento de imagens, carregamento de fontes, etc. Também estou usando o OpenGL através da biblioteca...
Já vi muitas perguntas nessa área, mas não exatamente, então peço desculpas se for uma duplicata. Estou fazendo um pequeno jogo 3D. Bem, para ser honesto, é apenas um pequeno projeto de hobby e provavelmente não se tornará um jogo real. Ficarei feliz em fazer uma boa demonstração gráfica e...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Estou pensando em criar um...
Estou trabalhando com um mecanismo de jogo e minha tarefa é adicionar código para simular a fratura de malhas rígidas. No momento, estou trabalhando apenas para quebrar um cubo. Estou usando o algoritmo de Voronoi para criar um fragmento fraturado (realista) e estou usando o método de meio plano...
Isso está um pouco ligado a uma pergunta que eu fiz anteriormente sobre o desenho de primitivas indexadas . Meu problema era que eu estava desenhando apenas um cubo quando queria desenhar muitos. Foi-me dito que o problema era que eu estava sobrescrevendo os buffers de vértice e índice a cada nova...
Eu já sei que muitos computadores hoje têm uma GPU compatível com DirectX e OpenGL. Mas e os computadores que não? Posso escrever um jogo 2D simples que não dependa da GPU, para que funcione mesmo em máquinas mais antigas? Existe uma biblioteca de jogos C ou C ++ multiplataforma que me permita...
Não consigo encontrar uma boa explicação do Design Orientado a Dados para um jogo genérico de zumbi (é apenas um exemplo, um exemplo bastante comum). Você poderia fazer um exemplo do Design Orientado a Dados para criar uma classe zumbi genérica? O seguinte é bom? Classe da lista de zumbis: class...